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硝烟战火 一骑绝尘 和坦克300一起闯荡坦克世界
1 584 发布于 2020-09-30 17:56:44 只看楼主 热门标准
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#装甲骑兵行走大地#


我自己是一名设计师,平时喜欢摄影,拍一些素材用来合成照片,除此之外呢,我也喜欢打游戏,主要喜欢玩一些战争类的游戏。

坦克世界是我一直在玩的一款游戏,是一款第三人称射击游戏,游戏中可以选择选择中坦、重坦、轻坦、火炮和坦克歼击车五种战车进行随机分组的战斗,也可以匹配队友组成三人小队或15人联队进行对抗。

游戏中的场景非常真实,开着喜欢的坦克进行作战,仿佛置身于游戏中那个硝烟弥漫的世界。

#印象深刻此坦克非彼坦克#


不知道为什么,机械对男生有着天生的吸引力。从小男孩儿们就喜欢车,喜欢飞机坦克;长大了,我们还是喜欢车,喜欢飞机,喜欢坦克。这是属于男人们的浪漫。

作为一个坦克迷,这车一亮相就成功引起了我的注意。它居然叫坦克300,仔细一看,发现这车方方正正的,和坦克倒是有几分呼应——直来直去的线条感,简约而不简单。整体设计也能看得出来这是一辆硬派越野车。

话说坦克和硬派越野车更般配喔,想象一下,开着一辆硬派越野车,和我的坦克一起驰骋在硝烟过后的废墟当中,那场面感觉会非常的帅啊。说干就干。不过在此之前,我们先准备一下素材。

Step1:车辆素材准备。既然是要把车子合成到游戏中,那么车子的素材肯定是越多越好。
坦克300的素材目前来讲只有两个月前的成都车展的一些实车照片。还有一些官方的素材,其实基本都可以选,但是选择素材的时候要注意:1、车辆主体最好不要有大面积的遮挡(主要是节省后期去除遮挡步骤的时间,图个方便)2、车辆主体不能有较大的形变,不然把车辆抠出来之后,复制到背景图层上,由于透视关系不一致,就很容易出现违和感。


这些是我找的一些素材,基本没有什么变形,车辆也没有被遮挡,轮廓线清晰,比较好抠图。
找完车图之后,再来找一些背景图,首先游戏截图肯定要有

#图层堆叠二次元与三次元的碰撞#


我们把游戏截图和何时的车辆素材在PS中打开


把游戏截图当做背景图层,然后将车辆的放在背景图层上面,用钢笔工具或者多边形套索工具勾勒出车子的轮廓,然后建立选区,新建图层蒙版,一通操作下来,坦克300就进入到了坦克世界的游戏当中了。不过这样看起来整个图片还是有点假,车子在图中显得非常不自然。

分析原因可以知道,背景环境中是一个类似顶光的光线环境,坦克300受到光照但是车底却没有影子。所以我们要给他画一个影子。直接新建一个空白图层,用椭圆工具拉一个椭圆,填充黑色,调整不透明度,混合模式改为正片叠底就可以了。
此时还可以给车辆图层调个色,由于背景图层是一个偏暗调的色彩,所以首先我们需要对车辆素材强化一下它的阴影,使得整车看起来不那么突兀;第二要强化一下车身上的光影线条,毕竟顶光是非常突出物体轮廓的一种光源;最后整车的橙色在背景中显得太过于鲜艳了,所以要对其进行一个降低饱和度的处理。

成片一览,有没有内味了?

抠图不难,主要是要把车辆的色调和环境色调统一一下,不能看起来太违和。
好了,坦克300已经成功进入游戏了,下面就然我们加入战斗吧



用同样的方法,用游戏截图作为背景图层,把车辆抠出来贴到背景图层上。不过此时需要注意车辆与北京土层之间的透视关系。操作步骤都是一样的,这里就不重复了。


工程文件一览,后期的主要思路都是先合成之后追加细节。
其实这种合成图都还是很简单的,不过我想,如果让坦克300行驶在战争过后的废墟当中,好像别有一番风味。合成第一步当然还是找素材


之后我们进入PS,新建背景画布,填充黑色,尺寸和我们找的背景尺寸一致,这里我的尺寸是3519*2026像素

之后对战争废墟背景做一个简单的处理,让饱和度更低一点,这样更有一种战争的压抑感
仔细分析这张背景,近景处的废墟有点过于杂乱,没有道路,无法把车P上去。但远处的细节还不错,所以我们找一些其他的素材

在左侧添加一排垮塌的楼房以及报废汽车的素材,并进行压暗和降饱和处理

将原本的废墟遮盖,替换为一段土路(主要是为了后面“铺路”)

接下来重点部分:铺路。找一段公路素材,用蒙版擦去多余的部分。不过要注意的是,一般战争过后的公路不会过于平整,所以在使用蒙版的时候,要注意道路两侧不要过于规整。 

道路另一侧节增加一点车辆残骸细节加以点缀


这里有个小技巧:在车辆残骸中用画笔工具点一笔橘黄色,在色板中吸取橙红色,色调具体数值见上图,笔刷硬度0%。作用咱先卖个关子,接着往下看。

接下来就是给背景做点缀的时间了,战争之后的城市,除了一片废墟还有什么?在废墟中点燃的星星明火?所以接下来就给背景图层增加一点点的火焰素材了。
素材的话可以在各大素材网站上下载,这里就不多做介绍了。重点在于之前上一步咱们用画笔点的那一笔。我们要把火焰的素材放在刚才画笔涂抹的位置上。
之所以事先要用画笔点一笔,是为了让火焰更像燃烧时的状态(即发光发热),而之前笔刷硬度0%也让黄色边缘更像是光发散的状态。之后再加一点被风吹走的火星就完成了,同样使用现成的素材。

对整体背景调个色,这里我将整个画面调整成了一个偏暖调的状态。这样更像是炮火刚刚停止,硝烟还未散去的样子。

背景调整好之后,接下来就是把车给抠出来了,和之前一样,使用钢笔工具或者多边形套索工具都是可以的,按照自己的喜好来。扣完之后建立选区,此时车辆的部分被选了出来,然后新建图层蒙版,只保留车的部分。

接下来开始追加车辆细节,地面上加上车辆的影子

车辆整体光影调整,让车辆的色彩与背景图层一致

用画笔工具为坦克300画上灯光效果

最后调整一下整体的明暗效果,就出片啦

成片一览。做这张图的目的呢,我是想象着在战争刚刚结束,坦克300从战区中走出来。道路两旁都是战斗的痕迹,背后缓缓升起的太阳,照耀着满目疮痍的大地。黎明前最黑暗的时刻已经过去,又燃起希望的曙光。
其实这样的照片说简单也简单,说难也难。简单是简单在这些都只是简单的素材堆积,难就难在要注意各种细节,比如车身的阴影光泽,车辆的色调与周围环境的融合度,再包括车辆与周围环境之间的透视关系等等。所以说要修这样一张照片其实还是需要一点技术的。

这张图中,战士们开着坦克300,在一栋栋高楼废墟当中,侦察敌情,,探明地形,为下一次的战斗做好准备。

废弃的大楼里,虽然倒塌的砖块埋没了原本的道路,但是凭借坦克300出色的通过性,对他来说也是如履平地一般。

这样的废墟路,对于坦克300这种硬派越野车来讲应该是不费吹灰之力的。原厂配备的AT胎能提供比较不错的抓地力;车子自带三把差速锁,脱困能力自然非常强悍了;况且坦克300还有坦克掉头功能,即便在这样比较狭小的废墟中,也能以一个比较小的转弯半径来掉头

穿越枪林弹雨的坦克300,为前线战士运送物资。不论炮火多么猛烈,坦克300都要完成自己的任务。


战争过后,坦克300与坦克停放在一起。同样名为坦克,都是战场上的功臣。前方英勇作战的战士望向两位坚强的战友

有没有一种游戏CG的感觉?

远方冉冉升起的亮光,那是战友发出的信号弹,战友可能遇到了敌袭。为了拯救战友,坦克300毅然驶向信号弹所在的方向。

它还有9种驾驶模式,泥地、雪地、沙地、山地、岩石、攀爬等,基本所有的路况也都能应付得了。大家都知道履带驱动的坦克基本上能应对所有的路况,所以车如其名,坦克300也没有什么路况可以难住它。




前方坦克打头阵吸引敌人火力,背后坦克300紧随其后,深入敌军腹地,只为取得战斗的胜利。即便是身旁的坦克战友早已是烈火焚身,坦克300也要坚持到战斗到最后一刻。

烈火战车,冲锋陷阵(二营长,开炮!开炮!开炮!)


战争结束,夕阳西下。坦克300迎着霞光,和其他队友一起返回基地,享受战斗结束后的片刻宁静,但战士不会松懈,稍作调整后便要去到下一处战场。

怎么样,是不是感觉这样的坦克300更加帅气了?这次用PS的方式将坦克300融入到了坦克的世界里,下一次想看坦克300去到哪里呢?

  • 其他车展
最后编辑于2020-10-21 11:14:22
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