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P1设计师斯蒂芬森专访:米开朗基罗不会用3D设计大卫
1 10 发布于 2013-07-09 22:29:48 只看楼主 热门标准
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他的设计或许不是最漂亮的,但肯定称的上耐人寻味。弗兰克-斯蒂芬森的汽车设计理念贯彻在他效力过的多家汽车巨头中。从福特到宝马,设计X5,然后被任命为Mini的设计总监。这给了他声望,随后再法拉利和玛莎拉蒂,他参与设计了法拉利612,430和玛莎拉蒂总裁与MC12。在菲亚特,他监管这菲亚特/蓝旗亚和阿尔法-罗密欧的设计,在那里他交出了菲亚特500,阿尔法Mito和菲亚特Bravo车型。


现在,他带来了Mclaren P1,限量生产375辆,价格标定在150万美元,这是他的一份宣言,如何让hypercar符合Mclaren的公司理念。


他出生在摩洛哥,有一个挪威的父亲和西班牙的母亲,斯蒂芬森的旅程有多彩的背景。这位旅途丰厚的设计师会说多国语言,其跨国文化背景,加上天然的好奇心,推进了创造性的边界。如许多设计师一样,大自然是他灵感的来源。

他接受了STORM的专访,聊聊P1的设计和如何在造出东西前想象其外观。

 

 

STORM:  Mclaren P1收到了怎样的反应?


无论我们去哪,如果人们早先看到的是照片,总会说“这车比照片里美丽”。照片有时不能反应其美。尤其是其均衡性和其尺寸。这车是3D立体的。P1上没有一处设计曾经出现在其他车辆上。我们从0开始,确保P1是特别的。

 

STORM: 这辆车里有多少梦想?


FRANK: 春梦还是普通的梦?都有!特别是对于迈凯轮这样一家公司,非常年轻,我们不必把自己框死,不必让车必须长的像Mclaren出品的。可以是一个全新的起点。

这是一个梦,因为在一家如迈凯轮这样的公司,你能得到这样的自由,但在其他公司,你总是要和工程师们角力。迈凯轮喜欢制造一辆他们从未制造过的车这一想法。

 

STORM: 在哪里设计师和工程师之间的讨价还价才能消失?


FRANK: 在迈凯轮,绝对的!甚至在法拉利都不能。在法拉利设计和工程是分开的。许多时候,当你在大公司干活时,许多人都想插一脚决策。我设计这个部分。在这里,我们没有这样的奢侈,因为我们很小,我们必须为车的整体负责。这很好,因为我们的车的设计语言是统一的,而不是3个精神分裂的设计语言。


在迈凯轮,公司很小,你不可能不用到赛车部门的资源。这意味着可以直接调用F1团队的空气动力设计师用于民用车设计。在迈凯轮,这是统一的设计。团队很小,你可以很快速的工作。项目中人越多,说话的人也越多。一个人不喜欢这,别的人不喜欢那。还有些人背后挖苦人。这会令人困惑。


在迈凯轮,你设计你想设计的,去你想去的地方。最初工程师们就伴随着这些疯狂的设计师。我们不是在造廉价车,所以我们可以研究昂贵的材料,用于减重和轻量化,与安全性提升。我们为什么不用最贵的材料,甚至实验新材料呢?我们喜欢找到新的解决方案。

 

STORM: 你从P1研发的经历中学到了什么呢?


FRANK:一切都是可能的。当别人告诉你,你不能做这个的时候,那么只能说明他不够好。换人。


首先,你需要一个非常有创造性的团队。你能定出如何干事情,但首先你必须知道你想要造什么。如果你没法想象它,你就没法制造它。你有一群工程师总是想让本周的车比上一周快0.01秒,让他们与那些游离在正常与非正常之间的工程师们携手,那么你就能获得P1了。

 

STORM: 创新是否需要一些疯狂与偏执?


天才必然是疯子。如果你发现某人真的有非同凡响的想法,你可以用多种方式诠释。他总是去想那些不存在的失误。看到那些未曾见的场面。这是“visioneering”(见识-工程):创造力和工程能力的结合。设计的目标就是找到某些东西改进某事。我不会为了改变而去改变。所有一切都是有目的的。我们制造一辆马力强劲的车,但我们希望他也能在低速下被使用。


概念设计稿与最终成品极为相似。经常会有一家公司发布了辆概念车,你会震惊,但当它生产时,看起来就像另一辆车了。


当你真正交出设计稿时,你会感觉有些不舒服。对自己的设计感到不舒服,这是不同寻常的。我还记得,罗恩-丹尼斯首次看到这两车时,他问,“你确定就要这样设计了?”


我说“当然的!”


当你获得这样的反应时,你知道自己设计的东西非同寻常。他说道:“OK,但如果车这没法卖出去,要你的脑袋。”


所以现在我们得知我们真的有一辆不同寻常的设计。我们想要人们感觉到从前从来没看到过这样的设计。所以当它露面时,它是崭新的,而且能长时间保持新鲜感。如果你设计一辆你自我感觉舒坦的车,那么2年后它下线的时候,看起来就老了。为什么会这样?你永远可以拼的再狠一些。一直拼到边缘。

 

我强调一下,P1并不是设计来看的。如果你尝试让某件东西看后能让人wow一下,那么你会尝试给它涂脂抹粉。你从街头拉个妹子,想让她看起来能让人惊艳,你会给她换装,化妆。这不对。一个天然无修饰的妹子,对于我,更有吸引力。当然你可以通过加点料,让一些东西看起来更令人激动。但我们做的就是另一条路。让她脱,脱,脱光;减少,减少,减少。


这是为何我们的内饰这么简单。都在这里了。其配置与奔驰S和宝马7系相当,但全部整合进总体设计,这样你不会被你所不需要的信息轰炸到。你坐在一辆竞争对手的跑车中,会发现有太多太多的信息,好像坐在飞机驾驶舱。而你想要的就是能让车在赛道上快一些。你根本不需要这些信息。所以你只要油门,刹车情况,以及知道自己多快,转速多少,快速换挡就好了。尽可能让车简单,无论是外形还是内饰都是如此。


而外观设计的全部在于如何让冷空气进入车体,如何让热空气排出,尽可能的减少表面区域,以减少阻力。让车车拥有主动空气动力学,这样当你需要时,就能获得下压力。当主动空气动力学激活时,全车会下降。另外视野也非常重要,我们将车体许多面板换成玻璃,降低车身腰线。将一切重的东西推到车体中央。你有一个短的前悬挂,控制气流,所以引擎进入的气体总是冷的,干净的气流。所以也更容易排出车体。


我们唯一有设计自由的地方是——我们不能搞砸赛车速度——小地方。车头灯的形状什么的。我们的车尾灯是被逼设计成这样的,因为你知道布加迪-威航造出来时,全车总是过热。他们不得不反攻,让车能更好的散热。所以我们说,为何我们直接去除车尾部的车体外壳呢。这也就是为何我们的车设计成这样的原因。尾灯占用太多的地方,阻碍了散热。所以我们沿着车尾的边缘布置了LED灯。我们必须去研究这一科技。


而车轮部分,我们说让我们设计最轻的车轮吧。我们不必为了漂亮设计。


理论上,这辆车的设计是遵循紧缩包裹理念。我们冻结了一些设计要素——轴距,乘客数量,行李箱——接着就是一层层剥掉附着在上的衣物,最后露出来的就是其外形。这是一项充满激情的产品,我们必须让它好看点,我们不得不做点小调整。但这挺简单,我们调整了线条,增加了一些弧线。

 

STORM: 下一辆车会是什么样?


FRANK:更好的车。这让P1看起来像旧车。我们设计P1已经快2年了。我总是尝试不对上一款设计投入太多爱。


STORM:  你有没有真正爱上过一款自己的设计?


FRANK: 我尝试着避免这样。


STORM:  但总有些设计让你成为成名设计师……


FRANK: 这给了你名望。但你很可能会固步自封,这可不是好事。就像演员,某些特型演员,只能拍某个类型片。这很无聊。最好的是有自由。自由的可以被许多事物所启迪。如果你只被建筑所激发灵感,或者你的所有模型和产品都是一样的,那么你的设计会被认为是一模一样的。我一般看一眼就能说出这车是谁设计的。但这让你变成了非常单向,非常片面的设计者。


此外,一名设计师也可能很自私。他更换了一家公司,希望新公司的车能有他诠释的印记。他并没有反应这家公司的历史。你加入一家公司的第一件事情是要理解他们是怎样的人,他们的根在哪里。你不能抛开公司20年的历史。你必须理解公司的DNA。你必须将这一DNA代入未来,保持过往的激情,运用未来技术去承载它。设计师会认为自己是公司形象的牺牲者。但你要明白公司的利益要比你大。


当我在法拉利时,我想我在天堂。每一个孩子的梦想就是有朝一日去设计法拉利。我想这是终极工作,但当你为迈凯轮工作时,你从0开始,但你在这里有令人难以置信的工程深度,技术,设施和荣誉,然后你开始设计民用车。从我的角度看,没法更好了;创造迈凯轮自己的DNA,以及公司的未来。

 

STORM: 你如何平衡高能量设计和实用设计的?


FRANK: 你必须自己也付出心血在设计中。你想出一个理念,你勾勒出来,你创造出它。当它们出资你手时,你的工作也就到此为止了。


最差的事情是某些汽车公司,在完成设计后,新车上市前去问经销商他们对车的意见。这是我一生中听到的最***的事情。 这些人不配去当设计师。他们不会知道5年后他们想要什么。他们想要的就是今天流行的。许多汽车公司是基于顾客今天想要的东西去设计,当车正式发布时,这已经是昨天的流行了。车变得太保守。作为设计师,你必须展现给人看未来该如何走。你必须要能想象出这些。最酷的事情是为一部电影设计未来场景。许多人喜欢回溯历史,但我喜欢的是回到未来。


设计是为了创造一个更好的环境。人们在那里可以感觉的更好。未来,也许,我们的车不需要颜色。我们可以让车身自己变换颜色,使用灯光。我们并不想每天车都是一个闪的。你可以使用灯光产生独特的氛围。比如你在沙特***伯开车,那里白天45摄氏度,这样你可以选择蓝色,让自己感觉冷一些。或者你在瑞典的北极圈驾驶,把车调整成橘红色,你的身体也会随之变化。这是心理学,但很有效。

 

之前已经做过很多了,通俗说就是——仿生学。动物会改变形状和颜色以适应环境变化。如果他们能这样做,我们也能。我们设计了主动空气动力学,改变车的形态。但如果你真的想要推进的极限,你可以尝试使用负点粒子,它们能改变形状,可以制作成记忆材料,可以回复原样。如果车跑得快,鼻椎可以延长,车就变成了子弹状,等等。

如果你能想象这些,你就能做到。人们会说这很贵。但有一天这会变得不那么贵的。

 

STORM:  你是一个在非常悲观世界中的乐观主义者……


FRANK: 你必须坚持你的理念,有些人总是不愿向前。他们都是悲观主义者。


STORM: 人们不爱改变……


FRANK: 变化是风险,但改变是好的。如果有些人不喜欢你的设计,你就必须从头再来,这本身会让设计更好。没有理由抱怨。如果你第二次写一个字母,会写的更好。第二次一直比第一次好;你能从经验中学习。

太多设计者却只想赶快搞定。


STORM: 最令人意想不到的启发你设计灵感的事情是哪件?


FRANK: 我总是受到仿生学的启发,了解为何事情这样演化。孩子的时候,每一天我都要临摹马和动物,勾勒那些不存在的动物。我从大自然里获得了许多灵感,大自然真是太令人难以置信了。疯狂的是,你可以设计某些人们从来没有想象过的东西,突然你取得了突破,你给出而来设计,而别人说,“这么简单的想法,我怎么就没想到?”


例如,我们说轮子。所有人都能描述。轮子是圆的,有直的条幅。车轮设计的关键是必须美丽,必须轻巧,但也必须坚固。但没有人会如我们即将发布的那样去设计——目前我确信所有其他人都不会这样设计(笑)


如果你拿一片叶子,或者树根,或者神经,它从一个单一的源分裂开来。为何树不会倒塌?因为树根太强壮了。所以如果你砍下树,在树根上打下5个螺栓,然后你可以整个的拔出树根。然后你画一个圆圈,将它缩小成20英寸的设计,这样就有了你的车轮设计。现在,我们的条幅细的难以置信,向每个方向伸展,但你却获得了一个独一无二的轮圈,其重量只是普通轮圈的一半。看起来真的很酷。


他们也将这运用到运动鞋的设计中,很强,很轻的设计。如果你看看鸟的羽翼,看蝴蝶,他们都很轻,但也非常坚固。蜘蛛网,在风暴过后,依然存在。我们并没有发现什么新东西。都孕育在自然之中。只要有好奇心,就能找到它。

 

STORM: 你的多重文化背景是否会影响你的思考?


FRANK: 多重文化背景让我保持好奇心。车在我10岁前是没有见过的。我只知道驴车和拖斗,那时我在卡萨布兰卡。有不同的文化背景启迪,你会保持心胸开阔。你的设计不会有明显的国建印记。我喜欢相待兼顾,古建筑,国际流行音乐,新艺术,古典艺术。你会减少偏见,更好单向思维。我的父亲来自寒冷的挪威,切来自炎热的西班牙。她喜欢弗拉明戈舞,而他则事事精细。我有着两人的血脉。


在迈凯轮你必须这样。“沉迷”是迈凯轮的一项核心元素。这可能是负面的,因为某个沉迷于事的人一般对事情都是持否定意见的。但另一方面,如果用好的方式运用它,你会获得最好中的最好。作为一位客户,你想要你的设计师沉迷在设计中。你想要知道即使你看不懂,你也知道这样设计出来的东西才是最完美的。

 

STORM: 明天的车会长得什么样?


FRANK: 作为一家如迈凯轮这样的公司,你必须对未来保持明智的态度,你制造的车不能比那些驾驶它的人更重要。人必须始终处于控制的位置。激情的人买车,因为车令他们沉醉。你指挥一件强有力的物体,刺激你和你身边的人。好车是在幕后安稳的把事情都干了,然后让你感觉自己是个好车手,但同时你依然能感觉到沉醉。许多人买车是为了从A地到B地。但那些喜欢车的人会做长途旅行。这需要沉醉感,并能由消费者支配。


车肯定会越来越舒服。你会运用新材料,会没有支柱,却不必担忧安全性。我想材料将会剧变,有一天你可以随意改变车体的形状。你能选择今天你想要的颜色。车能和其他车进行电子通讯。他们能避免任何事故。遵守任何交通法规。

设计师的重要工作将是让车看上去新鲜,凛然激动,富有未来感。无论技术如何变化,我们都将用笔勾勒。你没法用电脑创造一辆车。你或许可以,但就是看起来不对。


你没法想象米开朗基罗用电脑创造大卫像。你可以创造Lara Croft(古墓丽影),这也不坏,但就是看起来不真实。当你靠近它时,你需要一些作为人的感触。


全息图技术非常重要!3D虚拟不死未来。全息图才是未来。你会尝试通过运营全息图保留物理模型。你不会在屏幕上看,你会在你眼前看到一个全息图,通过立体成像技术。你能绕着它转。3D可视技术也耗费了许多研究,但要是设计能站起来,你能绕着产品转会更好。有一天,我们应该能触屏它。


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