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哈咯朋友们大家好,今天给大家带来展示手绘车型:BMW R Nine T 宝马拿铁。
很多车友应该都听过:cafe racer/chopper/bobber/等这些复古车型词汇,往往联想到vintage这个词。许多玩家也是古着爱好者,贝雷帽、小皮衣、皮夹克、贴身衬衣、牛仔裤、红翼皮靴等等,是不是联想出一张复古玩家的画面。本人不是古着爱好者,但比较喜欢复古范儿。我自己也拥有vespa 150冲刺和嘉陵coco两个偏向于复古设定的车子。
以上是我两台偏向复古设定的摩托车,嘉陵coco主要是玩范儿,用来拍照。vespa喜欢来源于“罗马假日”情侣之间漫步罗马。老式vespa的样貌真的难以忘怀。
宝马拿铁当然也是我着迷的车型,无奈现在还没有这个实力哈哈。(无奈)
不过,我画过的拿铁倒是很多很多,“拿铁收割机”的外号就是这么来的。接下来展示作画过程和成品表现。
1.材料:马克笔、卡纸、铅笔、勾线笔、橡皮、尺子、彩铅。
2尺寸:8k(380mmx265mm)
3装裱:木制或金属。
纯黑色的宝马拿铁,黑武士风,很酷很飒。不论从正面还是侧45度角拍照,黑色极窄金属画框都呈现出很nice的质感。绘画的时候,我本人喜欢把车和人的细节尽量去表现,但是不喜欢画背景,因为会造成人物和车子的不突出。这一点同样运用了以前学绘画技法中强调的留白和远近关系,譬如:远处的背景或者物体可以淡化、弱化。近处的主体强化细节和立体关系,自然而然也就比较明显。
再一个就是透视关系问题,平行透视和成角透视。
1.平行透视关系例如:纯侧面车身,人物,包括人物细节:头盔、面部、鞋子、衣服裤子等等。相对简单,没有交叉点,只有平行线。
2.成角透视关系例如:侧45度角、侧65度角,竖构图或横构图。此透视关系是有消失点的,交叉点,最终两条线会走向相遇。所以透视关系掌握不好,容易造成畸形、形变的问题。所以学好成角透视很重要,因为很多画作当中大多数是这种透视关系。
以上两幅是典型的平行透视,纯侧面,车身展现一览无余,人物重心需靠住车身或者沉在座位上,避免轻飘飘的感觉,靠不住、站不稳,都是破坏画面的因素。
有时候画一个人物,在车侧或其他角度,需表面与车之间的关系。
骑行动态的平衡感,一定要表现清楚,否则怕会不稳当。这些整体与细节的表现,都需要在平时的绘画过程中慢慢调整、总结。慢慢进步!
接下来给大家展示一波自己画过的宝马拿铁,有攀爬、有pure、有各种改装版本。所有的画作全部是真实拿铁车主!
还有很多拿铁的作品,在以后的帖子中再和大家见面吧,留点神秘感哈哈。虽然说宝马拿铁有很多缺点,龙头跑偏、低配置、内外胎等等,但真不影响众多车友选择它,因为,酷就足以。